Cara mendapatkan cash dari cashtree event invite friend

Dapat cash dari cashtree di tahun 2015 bahkan di setiap saat sangat mudah dan bisa siapa saja yang mendapatkannya. Event ini diadakan di bulan desember 2015 dengan aturan mainnya tidak ribet, kita hanya mengundang teman, keluarga, sahabat atau orang lain hanya dengan mengikuti event invite friend.


Dengan mengikuti dan melakukan aksi invite friend pada aplikasi cashtree akan membuat kamu berpotensi bisa mendapatkan pulsa gratis tiap hari.

Tips triks lengkap dapat pulsa gratis di cashtree


Tips triks lengkap dapat pulsa gratis di cashtree terbaru – Hai, Kawan kawan pengguna cashtree kali ini oBos menggali lebih dalam tentang cara mendapatkan pulsa gratis di cashtree. Kita tahu bahwa cashtree memberikan hadiah cash bagi pengguna dari tugas-tugas dan berbagai eventnya, tetapi kebanyakan teman teman pengguna cashtree masih bingung dan pusing bagaimana cara caranya agar cepat dan lebih banyak lagi mendapatkan cash di cashtree, ditambah lagi karena faktor habisnya kuota internet androidnya. Waduh... komplit ya!


Ok, teman teman sesama pengguna apk cashtree pulsa gratis ayo simak berikut ini tentang tips trik secara lengkap cara agar bisa cepat dan banyak pulsa masuk ke dalam hp kita.

Pengaruh Epistemologi

Bagi Karl R. Popper, epistemologi adalah teori pengetahuan ilmiah. Sebagai teori pengetahuan ilmiah, epistemologi berfungsi dan bertugas menganalisis secara kritis prosedur yang ditempuh ilmu pengetahuan dalam membentuk dirinya. Tetapi, ilmu pengetahuan harus ditangkap dalam pertumbuhannya, sebab ilmu pengetahuan yang berhenti, akan kehilangan kekhasannya.

Hakikat Epistemologi

Pembahasan tentang hakikat, lagi-lagi terasa sulit, karena ita tidak bisa menangkapnya, kecuali ciri-cirinya. Apalagi hakikat epistemologi, tentu lebih sulit lagi. Epistemologi berusaha memberi definisi ilmu pengetahuan, membedakan cabang-cabangnya yang pokok, mengidentifikasikan sumber-sumbernya dan menetapkan batas-batasnya. “Apa yang bisa kita ketahui dan bagaimana kita mengetahui” adalah masalah-masalah sentral epistemologi, tetapi masalah-masalah ini bukanlah semata-mata masalah-masalah filsafat.

Hubungan Epistemologi, Metode dan Metodologi

Selanjutnya perlu ditelusuri dimana posisi metode dan metodologi dalam konteks epistemologi untuk mengetahui kaitan-kaitannya, antara metode, metodologi dan epistemologi. Hal ini perlu penegasan, mengingat dalam kehidupan sehari-hari sering dikacaukan antara metode dengan metodologi dan bahkan dengan epistemologi.

Landasan Epistemologi

Landasan epistemologi memiliki arti yang sangat penting bagi bangunan pengetahuan, sebab ia merupakan tempat berpijak. Bangunan pengetahuan menjadi mapan, jika memiliki landasan yang kokoh. Bangunan pengetahuan bagaikan bangunan rumah, sedangkan landasan bagaikan fundamennya. Kekuatan bangunan rumah bisa diandalkan berdasarkan kekuatan fundamennya. Demikian juga dengan epistemologi, akan dipengaruhi atau tergantung landasannya.

Objek dan Tujuan Epistemologi

Dalam kehidupan masyarakat sehari-hari, tidak jarang pemahaman objek disamakan dengan tujuan, sehingga pengertiannya menjadi rancu bahkan kabur. Jika diamati secara cermat, sebenarnya objek tidak sama dengan tujuan. Objek sama dengan sasaran, sedang tujuan hampir sama dengan harapan. Meskipun berbeda, tetapi objek dan tujuan memiliki hubungan yang berkesinambungan, sebab objeklah yang mengantarkan tercapainya tujuan.

Ruang Lingkup Epistemologi

Bertolak dari pengertian-pengertian epistemologi tersebut, kiranya kita perlu memerinci aspek-aspek yang menjadi cakupannya atau ruang lingkupnya. Sebenarnya masing-masing definisi diatas telah memberi pemahaman tentang ruang lingkup epistemologi sekaligus, karena definisi-definisi itu tampaknya didasarkan pada rincian aspek-aspek yang tercakup dalam lingkup epistemologi daripada aspek-aspek lainnya, seperti proses maupun tujuan.

Pengertian Epistemologi

Secara historis, istilah epistemologi digunakan pertama kali oleh J.F. Ferrier, untuk membedakan dua cabang filsafat, epistemologi dan ontologi. Sebagai sub sistem filsafat, epistemologi ternyata menyimpan “misteri” pemaknaan atau pengertian yang tidak mudah dipahami.

Kaitan Aksiologi dengan Filsafat Ilmu

Nilai itu bersifat objektif, tapi kadang-kadang bersifat subjektif. Dikatakan objektif jika nilai-nilai tidak tergantung pada subjek atau kesadaran yang menilai. Tolak ukur suatu gagasan berada pada objeknya, bukan pada subjek yang melakukan penilaian.

Kegunaan Aksiologi Terhadap Tujuan Ilmu Pengetahuan

Berkenaan dengan nilai guna ilmu, baik itu ilmu umum maupun ilmu agama, tak dapat dibantah lagi bahwa kedua ilmu itu sangat bermanfaat bagi seluruh umat manusia, dengan ilmu sesorang dapat mengubah wajah dunia.

Penilaian Dalam Aksiologi

Dalam aksiologi, ada dua penilain yang umum digunakan, yaitu etika dan estetika. Etika adalah cabang filsafat yang membahas secara kritis dan sistematis masalah-masalah moral. Kajian etika lebih fokus pada prilaku, norma dan adat istiadat manusia. Etika merupakan salah-satu cabang filsafat tertua. Setidaknya ia telah menjadi pembahasan menarik sejak masa Sokrates dan para kaum shopis. Di situ dipersoalkan mengenai masalah kebaikan, keutamaan, keadilan dan sebagianya.

Axiologi

Axiologi berasal dari bahasa yunani yang berarti teori/pandangan nilai, axiologi membahas "nilai" atau nilai akhir (ultimate value) yakni masalah "benar" (truth), "kebaikan" (goodness) dan "keindahan (beauty).

Definisi Evaluasi Pendidikan Menurut Para Ahli

Lessinger 1973 (Gibson, 1981: 374) mengemukakan bahwa evaluasi adalah proses penilaian dengan jalan membandingkan antara tujuan yang diharapkan dengan kemajuan/prestasi nyata yang dicapai.

Definisi Evaluasi Menurut Para Ahli

Menurut Bloom et. Al (1971) : Evaluasi sebagaimana kita lihat, adalah pengumpulan kenyataan secara sistematis untuk menetapkan apakah dalam kenyataannya terjadi perubahan dalam diri siswa dan menetapkan sejauh mana tingkat perubahan dalam diri siswa.

Penetration Test

Penetration test merupakan metode untuk mengevaluasi keamanan dari sistem komputer atau jaringan dengan mensimulasikan serangan dari sumber yang berbahaya, yang dikenal sebagai Black Hat Hacker , Cracker atau. Proses ini melibatkan analisis yang aktif dari sistem untuk setiap kerentanan potensial yang dapat hasil dari miskin atau konfigurasi sistem yang tidak benar, baik dikenal dan tidak diketahui kekurangan perangkat keras atau perangkat lunak, atau kelemahan operasional dalam proses atau penanggulangan teknis.

Logical Bomb

Logical bomb merupakan program komputer yang berada dalam sebuah komputer yang akan aktif apabila beberapa kondisi terpenuhi (biasanya berkaitan dengan waktu; jam, tanggal, dsb).

Yang di maksud dengan BUG

Bug merupakan Kesalahan pada pemrograman yang menyebabkan sistem dapat dieksploitasi atau error dengan kondisi tertentu. Dalam web hacking, terdapat beberapa bug seperti RFI, LFI, SQLi, RCE, XSS, dll.

Elite

Elite merupakan tingkatan hacker yang memiliki ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai „suhu‟.

Black Hat Hacker

Black hat hacker adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada para peretas yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa izin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut.

White Hat Hacker

White hat hacker adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada peretas yang secara etis menunjukkan suatu kelemahan dalam sebuah sistem komputer. White hat secara umum lebih memfokuskan aksinya kepada bagaimana melindungi sebuah system

Script Kiddie

Script kiddie merupakan sebuah pola serangan yang sering dilancarkan oleh hacker pemula dengan menggunakan alat bantu ringan yang bisa mereka dapatkan di banyak situs hacker lainnya. Alat bantu yang biasanya berisi sederetan skrip sederhana ini mereka gunakan untuk mendeface atau melancarkan DOS (Denial of Service) pada korban yang memiliki exploit.

100 Malware yang mempengaruhi jagad maya Indonesia

Malware atau malicious software atau software/perangkat lunak yang diciptakan untuk menyusup dan merusak sistem/jaringan komputer semakin hari semakin banyak saja. Bentuk malware pun semakin beragam, ada virus, botnet, adware, trojan, phising dan worm, termasuk juga hacker tools.

Worm

Worm adalah lubang keamanan atau celah kelemahan pada komputer kita yang memungkinkan komputer kita terinfeksi virus tanpa harus eksekusi suatu file yang umumnya terjadi pada jaringan. 

Defaced

Pengertian sederhana dari deface / defacing atau bahasa umumnya cyber grafity adalah suatu aktivitas yang mengotori atau mencoret – coret / menodai dan merubah inti dari isi halaman suatu website dengan tulisan / kalimat, gambar / image, atau link tertentu yang membuat suatu link menjadi melenceng dari perintah yang kita berikan atau kita buat.

Denial Of Service

Denial Of Service adalah aktifitas menghambat kerja sebuah layanan (servis) atau mematikan-nya, sehingga user yang berhak / berkepentingan tidak dapat menggunakan layanan tersebut. Serangan Denial of Service (DOS) ini terjadi apabila penyerang atau yang sering terdengar dengan istilah hacker ini merusak host atau sevice yang ada sehingga host atau service itu tidak dapat lagi berkomunikasi secara lancar di dalam network neighborhood-nya.

Exploit

Exploit adalah sebuah perangkat lunak (software) yang menyerang kerapuhan keamanan (security vulnerability) yang spesifik namun tidak selalu bertujuan untuk melancarkan aksi yang tidak diinginkan. Banyak peneliti keamanan komputer menggunakan exploit untuk mendemonstrasikan bahwa suatu sistem memiliki kerapuhan.

Trojan Dalam Sistem Komputer

Trojan dalam sistem komputer adalah bagian dari infeksi digital yang kehadirannya tidak diharapkan oleh pemilik komputer. Trojan terdiri dari fungsi – fungsi yang tidak diketahui tujuannya, tetapi secara garis besar mempunyai sifat merusak.

Prinsip Keamanan Jaringan

1. Kerahasiaan (confidentiality), dimana object tidak di umbar atau dibocorkan kepada subject yang tidak seharusnya berhak terhadap object tersebut, atau lazim disebut tidak authorize.

Menggunakan Exploit

Banyak exploit yang dapat anda temukan (selain jenis serangan injeksi) yang berupa kode sumber pemrograman. Anda harus mengompilasi kode sumber ini untuk diubah menjadi suatu aplikasi software yang melancarkan serangan anda.

Mencari Exploit

Begitu, kita mengetahui nomor versi dan software yang foobar jalankan. Sekarang, kita perlu mencari apakah ada cara untuk mengeksploitasi aplikasi ini dan service-nya?

Eksploitasi

Eksploitasi dapat juga didefinisikan sebagai, dalam beberapa hal, mengambil keuntungan dari celah keamanan dalam sistem dalam pencarian atau penghargaan dari beberapa tujuan. Seluruh eksploitasi celah keamanan merupakan serangan namun tidak seluruh serangan dapat mengeksploitasi celah keamanan.

Scanning

Baiklah, sekarang saatnya scan foobar.com. Kita telah memiliki IP address-nya melalui whois engine jadi kita dapat melakukan scan. Begitu kita masukkan IP address dalam port scanner, untuk melakukan scan setiap port yang menggunakan protokol TCP. Output yang kita dapatkan berupa:

Tool untuk Port Scanning

Untuk melakukan scan port komputer target, anda memerlukan suatu aplikasi. Ada beberapa port scanner populer di Internet, diantaranya:

Port Scanning

Berlawanan dengan sebelumnya, Port Scanning merupakan hal yang legal di Amerika Serikat. Disana, Port Scanning bukan hal yang ilegal terkecuali jika mengganggu administrator yang sistemnya anda port scan. Anda tidak akan "ditangkap" karena port scanning, sebagaimana anda tidak ingin dipenjara. Namun, anda bisa ditangkap. Saat anda melakukan port scan komputer orang lain, maka firewall komputer tersebut akan melog IP address anda.

Aplikasi Command Line

Ada beberapa aplikasi baris perintah (command line) yang harus digunakan untuk mencari informasi spesifikasi komputer. Untuk dapat berbicara dengan komputer tersebut ketik 'ping <domain atau ip>.

Whois.sc

Lebih dari itu ada www.whois.sc, website ini whois engine yang lain. Saya menemukan website ini tergolong ekstrim saat mengumpulkan informasi mengenai suatu komputer. Cobalah anda ketik foobar.com dan lihat hasilnya. Anda akan ditunjukkan gambar dan judul website. Oh, apa ini?

InterNIC

InterNIC memiliki suatu database dari setiap website yang terdaftar domainnya. Anggaplah anda membeli sebuah domain .com, maka InterNIC akan menambahkan domain anda dalam databasenya secara otomatis. Domain .com terdistribusi melalui InterNIC.

Defini Gray Hat

Greyhat. Sebuah istilah yang mendefinisikan gabungan dari cracker dan hacker. Para Greyhat adalah sekelompok orang yang memiliki kecenderungan mempelajari segala sesuatu tentang komputer.

Definisi Cracker

Cracker. Merupakan sisi gelap dari profesional keamanan komputer yang menyimpang terlalu jauh. Kaum Script Kiddies, kaum Black Hat, orang-orang yang tanpa pengetahuan kecuali cara melakukan hacking. Kelompok ini tidak mengetahui bagaimana komputer tersebut bekerja.

Defini Hacker

Hacker. Sebuah istilah yang mirip dengan cracker, yang akan dijelaskan pada bagian berikutnya. Hacker adalah profesional komputer. Mereka menghabiskan sebagian besar waktunya, mendedikasikan keahlian komputer dan segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia TI.

Sanksi Dari Kejahatan Di Dunia Maya

Berdasarkan kejahatan-kejahatan yang telah disebutkan, maka sanksi-sanksi dari kejahatan-kejahatan tersebut adalah sebagai berikut:

Kejahatan-Kejahatan di Dunia Maya

Kejahatan  dunia  maya  yang  dalam  bahasa  Inggrisnya  cybercrime adalah  istilah  yang  mengacu  kepada  aktivitas  kejahatan  dengan  komputer  atau  jaringan  komputer  menjadi  alat,  sasaran  atau  tempat  terjadinya  kejahatan.

Undang-Undang Teknologi Informasi

Undang-undang  teknologi  informasi  biasa  disebut  cyberlaw. Undang-undang  yang  mengatur  tentang  Teknologi  Informasi  di  Indonesia  diantaranya  adalah  :

Solusi Dari Penggunaan Keylogger

Pada  umumnya  program  keylogger  akan  bersembunyi  pada  background  sehingga  tidak  mudah  dideteksi  keberadaannya,  setiap  penekanan  tombol  keyboard  direkam  dalam  sebuah  file  ataupun  dikirim  pada  pemasang  program.  Jika  komputer  yang  digunakan  bukan  komputer  anda,  tentu  mudah  untuk  memasang  program  keylogger.

Akibat Atau Dampak Dari Penggunaan Keylogger

Terdapat  dua  jenis  akibat  atau  dampak  dari  penggunaan  Keylogger,  yaitu  akibat  atau  dampak  baik  (positif)  dan  akibat  atau  dampak  buruk  (negatif).

Prinsip Kerja Rangkaian Clamper Positif

Prinsip kerja rangkaian clamper positif, sebagai berikut:
Rangkaian Penggeser(Clamper) ini memberikan penambahan komponen DC pada tegangan masukan. Akibatnya, seolah-olah terjadi pergeseran (clamping) pada tegangan.

Prinsip Kerja Clipper Seri Positif

Prinsip kerja clipper seri positif, sebagai berikut:
  • Selama setengah siklus positif tegangan input dioda konduksi, dengan demikian kita dapat membayangkan dalam kondisi ini dioda seperti saklar tertutup.

Yang Dimaksud Dengan Tegangan Knee

Tegangan Kaki (Knee Voltage) adalah Tegangan pada saat arus mulai naik secara cepat pada saat dioda berada pada daerah maju, tegangan ini sama dengan tegangan penghalang.

Yang Dimaksud Dengan Dioda Semikonduktor, Reverse Bias, dan Forward Bias

Dioda merupakan suatu semikonduktor yang hanya dapat menghantar arus listrik dan tegangan pada satu arah saja misalkan dioda yang dialiri arus DC searah saja, pada arah sebaliknya arus DC tidak akan mengalir. Apabila dioda silicon dialiri arus AC ialah arus listrik, maka yang mengalir hanya satu arah saja sehingga arus output dioda berupa arus DC. Hubungan ini disebut dengan rangkaian prategangan maju (forward bias).

Kemampuan OLAP (On-Line Analytical Processing)

Konsolidasi (roll up) melibatkan pengelompokan data. Sebagai contoh kantor-kantor cabang dapat dikelompokkan menurut kota atau bahkan propinsi. Transaksi penjualan dapat ditinjau menurut tahun, triwulan, bulan, dan sebagainya. Kadangkala istilah rollup digunakan untuk menyatakan konsolidasi.

OLAP (On-Line Analytical Processing)

Suatu jenis pemrosesan yang memanipulasi dan menganalisa data bervolume besar dari berbagai perspektif (multidimensi). OLAP seringkali disebut analisis data multidimensi. Data multidimensi adalah data yang dapat dimodelkan sebagai atribut dimensi dan atribut ukuran. Contoh atribut dimensi adalah nama barang dan warna barang, sedangkan contoh atribut ukuran adalah jumlah barang

Data Mart

Bagian dari data warehouse yang mendukung kebutuhan pada tingkat departemen atau fungsi bisnis tertentu dalam perusahaan. Karakteristik yang membedakan data mart dan data warehouse adalah sebagai berikut (Connolly, Begg, Strachan 1999).

Petunjuk Membangun Data Warehouse

Petunjuk membangun Data Warehouse.
  • Menentukan misi dan sasaran bisnis bagi pembentukan data warehouse
  • Mengidentifikasi data dari basis data operasional dan sumber lain yang diperlukan bagi data warehouse

Sumber Data Untuk Data Warehouse

  1. Data operasional dalam organisasi, misalnya basis data pelanggan dan produk, dan
  2. Sumber eksternal yang diperoleh misalnya melalui Internet, basis data komersial, basis data pemasok atau pelanggan

Data Warehouse

Data warehouse adalah basis data yang menyimpan data sekarang dan data masa lalu yang berasal dari berbagai sistem operasional dan sumber yang lain (sumber eksternal) yang menjadi perhatian penting bagi manajemen dalam organisasi dan ditujukan untuk keperluan analisis dan pelaporan manajemen dalam rangka pengambilan keputusan.

Explicit Knowledge

Explicit knowledge adalah model untuk memahami dunia dalam bentuk keahlian atau kognitif, diekspresikan dalam bentuk sistem, peraturan-peraturan, prosedur-prosedur dan tata cara kerja yang dipahaminya. (Jann Hidayat Tjakraatmadja dan Donald Crestofel Lantu).

Tacit Knowlegde

Tacit knowledge adalah model untuk memahami dunia dalam bentuk konsep, diekspresikan dalam bentuk teori dan pengalaman yang dimilikinya. (Jann Hidayat Tjakraatmadja dan Donald Crestofel Lantu).

Ciri-ciri guru yang baik dan kurang baik menurut humanistik

Guru yang baik menurut teori ini adalah : Guru yang memiliki rasa humor, adil, menarik, lebih demokratis, mampu berhubungan dengan siswa dengan mudah dan wajar.Ruang kelads lebih terbuka dan mampu menyesuaikan  pada perubahan.

Aplikasi Teori Humanistik Terhadap Pembelajaran Siswa

Aplikasi teori humanistik lebih menunjuk pada ruh atau spirit selama proses pembelajaran yang mewarnai metode-metode yang diterapkan. Peran guru dalam pembelajaran humanistik adalah menjadi fasilitator bagi para siswa sedangkan guru memberikan motivasi, kesadaran mengenai makna belajar dalam kehidupan siswa.

Tokoh-Tokoh Teori Belajar Humanistik

1.      Arthur Combs (1912-1999)
Bersama dengan Donald Snygg (1904-1967) mereka mencurahkan banyak perhatian pada dunia pendidikan. Meaning (makna atau arti) adalah konsep dasar yang sering digunakan. Belajar terjadi bila mempunyai arti bagi individu.

Tujuan Teori Humanistik

Tujuan utama pendidik adalah membantu siswa untuk mengembangkan dirinya, yaitu membantu masing-masing individu untuk mengenal diri mereka sendiri sebagai manusia yang unik dan membantu dalam mewujudkan potensi-potensi yang ada dalam diri mereka.

Pengertian Humanistik

Humanistik adalah suatu teori yang tertuju pada masalah bagaimana tiap individu dipengaruhi dan dibimbing oleh maksud-maksud pribadi yang mereka hubungkan kepada pengalaman-pengalaman mereka sendiri.

Aspek-Aspek Pembelajaran Konstruktivistik

Fornot mengemukakan aspek-aspek konstruktivistik sebagai berikut: adaptasi (adaptation), konsep pada lingkungan (the concept of environment), dan pembentukan makna (the construction of meaning). Dari ketiga aspek tersebut oleh Piaget bermakna yaitu adaptasi terhadap lingkungan dilakukan melalui dua proses yaitu asimilasi dan akomodasi.

Implikasi Konstruktivisme Terhadap Proses Belajar

Menurut kaum konstruktivis, belajar merupakan proses aktif pelajar mengkonstruksi dari teks, dialog, pengalaman fisis dan lain-lain. Belajar bukanlah kegiatan mengumpulkan fakta, melainkan suatu pengembangan pemikiran dengan membuat pengertian baru. Proses belajar yang sebenarnya terjadi adalah pada saat skemata seseorang tidak seimbang. Hal ini memacu seseorang untuk terus berpikir dan belajar. Sementara itu hasil belajar dipengaruhi oleh pengelaman pelajar dengan dunia fisik dan lingkungannya. Belajar merupakan proses mengkonstruksi pengetahuan dari abstraksi pengalaman baik alami maupun manusiawi. Proses konstruksi ini dilakukan secara aktif baik oleh individu maupun kelompok. Kelompok belajar dianggap sangat membantu belajar karena mengandung beberapa unsur yang berguna menantang pemikiran dan meningkatkan harga diri seseorang.

Penerapan Konstrukvitisme dalam Konsep Belajar-Mengajar

Pendekatan konstruktivisme mempunyai beberapa konsep umum seperti:
1.      Siswa aktif membina pengetahuan berasaskan pengalaman yang sudah ada.
2.      Dalam konteks pembelajaran, pelajar seharusnya membina sendiri pengetahuan mereka.
3.      Pentingnya membina pengetahuan secara aktif oleh pelajar sendiri melalui proses saling mempengaruhi antara pembelajaran terdahulu dengan pembelajaran terbaru.

Proses Mengajar Konstrukvistik

Guru dapat memfasilitasi proses ini dengan mengajar menggunakan cara-cara yang membuat sebuah informasi menjadi bermakna dan relevan bagi siswa. Mengajar adalah membantu seseorang berpikir secara benar dengan membiarkannya berpikir sendiri (von Glasersfeld, 1989). Pada prinsip konstruktivisme, pengajar/pendidik berperan sebagai mediator dan fasilitator yang membantu agar proses belajar siswa berjalan dengan baik.

Proses Belajar Menurut Teori Konstrukvistik

Proses belajar sangat berpengaruh terhadap perkembangan kecerdasan peserta didik, karena pengetahuan yang telah diperoleh dan dimiliki seseorang akan membentuk suatu jaringan struktur kognitif dalam dirinya.

Kelebihan dan Kelemahan Teori Konstruktivisme

Kelebihan
  • Berfikir : Dalam proses membina pengetahuan baru, murid berfikir untuk menyelesaikan masalah, menjana idea dan membuat keputusan.
  • Paham : Oleh kerana murid terlibat secara langsung dalam mebina pengetahuan baru, mereka akan lebih faham dan boleh mengapliksikannya dalam semua situasi.
  • Ingat : Oleh kerana murid terlibat secara langsung dengan aktif, mereka akan ingat lebih lama semua konsep. Yakin Murid melalui pendekatan ini membina sendiri kefahaman mereka. Justru mereka lebih yakin menghadapi dan menyelesaikan masalah dalam situasi baru.

Tujuan Konstruktivistik

Adapun tujuan dari teori ini adalah sebagai berikut:
  • Adanya motivasi untuk siswa bahwa belajar adalah tanggung jawab siswa itu sendiri.
  • Mengembangkan kemampuan siswa untuk mengejukan pertanyaan dan mencari sendiri pertanyaannya.
  • Membantu siswa untuk mengembangkan pengertian dan pemahaman konsep secara lengkap.
  • Mengembangkan kemampuan siswa untuk menjadi pemikir yang mandiri.
  • Lebih menekankan pada proses belajar bagaimana belajar itu.

Pengertian Teori Konstrukvistik

Teori Konstruktivisme didefinisikan sebagai pembelajaran yang bersifat generatif, yaitu tindakan mencipta sesuatu makna dari apa yang dipelajari. Konstruktivisme sebenarnya bukan merupakan gagasan yang baru, apa yang dilalui dalam kehidupan kita selama ini merupakan himpunan dan pembinaan pengalaman demi pengalaman. Ini menyebabkan seseorang mempunyai pengetahuan dan menjadi lebih dinamis.

Macam-Macam Teori Belajar

1.  Teori belajar Behaviorisme (Gage dan Berliner)
Teori behavioristik adalah sebuah teori yang dicetuskan oleh Gage dan Berliner tentang perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman. Teori ini lalu berkembang menjadi aliran psikologi belajar yang berpengaruh terhadap arah pengembangan teori dan praktik pendidikan dan pembelajaran yang dikenal sebagai aliran behavioristik. Aliran ini menekankan pada terbentuknya perilaku yang tampak sebagai hasil belajar.
Teori behavioristik dengan model hubungan stimulus-responnya, mendudukkan orang yang belajar sebagai individu yang pasif. Respon atau perilaku tertentu dengan menggunakan metode pelatihan atau pembiasaan semata. Munculnya perilaku akan semakin kuat bila diberikan penguatan dan akan menghilang bila dikenai hukuman.

Pengguna Basis Data

System Engineer
Tenaga ahli yang bertanggung jawab atas pemasangan Sistem Basis Data, dan juga mengadakan peningkatan dan melaporkan kesalahan dari sistem tersebut kepada pihak penjual

Kelemahan Sistem Basis Data

  • Memerlukan tenaga spesialis
  • Kompleks
  • Memerlukan tempat yang besar
  • Mahal

Keuntungan Sistem Basis Data

ü  Terkontrolnya kerangkapan data

Dalam basis data hanya mencantumkan satu kali saja field yang sama yang dapat dipakai oleh semua aplikasi yang memerlukannya.

Istilah-Istilah Dasar Basis Data

Ø  Enterprise
      Suatu bentuk organisasi seperti: bank, universitas, rumah sakit, pabrik, dsb.
      Data yang disimpan dalai basis data merupakan data operasional dari suatu enterprise.
      Contoh data operasional : data keuangan, data mahasiswa, data pasien

Sejarah Musik Country

Musik country adalah campuran dari sejumlah unsur musik Amerika yang berasal dari Amerika Serikat Bagian Selatan dan Pegunungan Appalachia. Musik ini berakar dari lagu rakyat Amerika Utara, musik kelt, musik gospel, dan berkembang sejak tahun 1920-an.[1] Istilah musik country mulai dipakai sekitar tahun 1940-an untuk menggantikan istilah musik hillbilly yang berkesan merendahkan. Pada tahun 1970-an, istilah musik country telah menjadi istilah populer. Istilah lain untuk genre musik ini adalah country and western, namun sudah semakin jarang dipakai kecuali di Britania Raya dan Irlandia.

STATISTIKA | Matematika - Materi SMA Kelas XI IPA

Banyak permasalahan sehari-hari yang dapat diselesaikan dengan konsep statistika, seperti permasalahan berikut.
Selama dua tahun berturut-turut, supermarket A mencatat keuntungan setiap bulannya (dalam jutaan rupiah) sebagai berikut.
43, 35, 57, 60, 51, 45, 60, 43, 48, 55, 57, 45, 43, 35, 48, 45, 55, 65, 51, 43, 55, 45, 65, 55.
Dalam jangka waktu yang sama, supermarket B mencatat keuntungan setiap bulannya (dalam jutaan rupiah) sebagai berikut.
67, 78, 70, 83, 80, 56, 70, 81, 45, 50, 81, 56, 70, 55, 70, 61, 51, 75, 55, 83, 67, 54, 68, 54.
Pada Maret tahun berikutnya, pengusaha supermarket A memperoleh keuntungan 75 juta. Sedangkan supermarket B memperoleh keuntungan 84 juta. Pengusaha mana yang berhasil? Untuk mengetahui jawabannya,

LINGKARAN | Matematika - Materi SMA Kelas XI IPA

Konsep lingkaran sangat penting peranannya dalam ilmu pengetahuan dan teknologi untuk memecahkan suatu masalah seperti berikut.
Gedung Parthenon dibangun 440 SM. Gedung tersebut dirancang oleh arsitek Yunani dengan menggunakan perbandingan nisbah emas.
Amati gambar berikut. 
Pada titik tengah sisi persegi ABCD dibuat busur lingkaran dengan pusat G dan jari-jari GD . Lingkaran tersebut memotong perpanjangan BC di F. Nisbah BF : AB disebut perbandingan nisbah emas. Menurut para ahli, perbandingan nisbah emas merupakan perbandingan yang paling enak dipandang. Jika busur DF memenuhi persamaan x2 + y2 – 138y – 44 = 0, berapa perbandingan nisbah emas gedung Parthenon?

TRIGONOMETRI | Matematika - Materi SMA Kelas XI IPA

Trigonometri sendiri dari bahasa Yunani trigonon = tiga sudut dan metro = mengukur adalah sebuah cabang matematika yang berhadapan dengan sudut segi tiga dan fungsi trigonometrik seperti sinus, cosinus, dan tangen. Trigonometri memiliki hubungan dengan geometri, meskipun ada ketidaksetujuan tentang apa hubungannya; bagi beberapa orang, trigonometri adalah bagian dari geometri.
Konsep-konsep trigonometri yang akan dibahas di bab ini sangat penting peranannya dalam ilmu pengetahuan dan teknologi, misalnya dalam menjawab permasalahan berikut.
Sebuah roket yang ditembakkan ke atas membentuk sudut θ terhadap arah horizontal. Berapakah besar sudut θ agar roket mencapai jarak maksimum? Agar Anda dapat menjawab permasalahan tersebut,

PELUANG | Matematika - Materi SMA Kelas XI IPA

Teori peluang, lahir pada abad pertengahan di Prancis. Saat ini teori peluang banyak digunakan di berbagai bidang, seperti asuransi, bisnis, biologi, olahraga, dan kesehatan. Salah satunya dapat Anda simak pada uraian berikut ini.
Dari hasil penelitian di suatu kota "X" terhadap 1.000 anak diperoleh data sebagai berikut.
  • Peluang anak yang diberi ASI adalah 90%.
  • Peluang anak yang mendapatkan imunisasi campak adalah 60%.
  • Peluang anak yang mendapatkan vaksin Polio adalah 80%.
Dengan menggunakan konsep peluang, Anda dapat menentukan anak yang mendapatkan imunisasi Campak dan vaksin Polio.

Download Source Code - Sistem Informasi Perpustakaan

Aplikasi ini dibuat Tanggal 13 Mei 2014 di Tondano, di sela-sela kegiatan keseharianku, ini hasil karya seorang programmer asli Indonesia yang sudah bersusah payah sehingga program ini dapat berjalan dengan baik, jadi harap tetap menjaga hak kekayaan intelektual sang creator dengan tetap mencantumkan namanya pada about program ini.
STOP PEMBAJAKAN!!!

Berikut ini link download Source Code - SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN By Loudy

Version 2.0.0 >>> KLIK DISINI

Skripsi Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan

Bagi teman-teman semester akhir yang sementara menyusun SKRIPSI, mungkin sedang mencari-cari referensi untuk pembuatan skripsinya. Semoga Skripsi Rancang Bangun Sistem Informasi Perpustakaan ini dapat membantu teman-teman sekalian.

Download Pokemon Go Terbaru

Bagi teman-teman yang penasaran ingin memainkan game Pokemon Go, silahkan download permainannya di bawah ini.

Kembali Nge-BLOG...

Salam blogger, jujur nih masih bingung mau nulis apa. Lama tidak nge-Blog, jadinya tidak tau mau mulai dari mana, Kesibukan sehari-hari, bikin blog ini tidak terurus lagi. Hari ini, penulis akan mulai nge-blog kembali. Semoga bisa eksis lagi :)